
Blender 可以通过 Autodesk MAX Importer 插件直接导入 3ds Max (.max) 文件,包括模型、材质和纹理坐标,实现跨平台资产迁移。
Autodesk MAX Importer 插件允许用户在 Blender 中直接导入 3ds Max 创建的模型、材质和纹理坐标,支持的材质类型包括 Standard、Arch & Design、V-Ray、Corona 等,并兼容 Base Color、Roughness、Normal Map 等通道。插件仅支持 外部链接纹理,这些纹理必须与 .max 文件位于同一目录或子目录中。插件会自动识别材质通道并映射到 Blender 的节点材质系统,尽量保留原始场景结构,包括对象层级、命名和基本变换信息
Extension to import meshes, materials and texture coordinates from Autodesk .max files. Supported materials are Standard, Arch, V-Ray and Corona. Supported textures for base color, roughness, specular intensity, transparency and normalmap. Only linked textures are supported, they have to be in the same folder or in a subfolder of the .max file. Compressed or partially compressed files are only supported if the format is .zip and 3dsMax version is not newer than 2023.
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