Bakery 是一款高端、即刻上手、操作简便的 GPU 光照贴图器,可作为 Enlighten 和 Progressive 的替代品。

注意:需要新款 Nvidia GPU(6xx 或更新版本)和 64 位 Windows 系统(7 或以上)
不支持 AMD 卡烘焙。
不支持 Mac 产品。
已在 Unity 5.6 至 2019.3.4 的每个版本上测试。
生成的光照贴图兼容于所有平台。

用户手册 - 请务必阅读常见问题解答
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功能:

- 物理正确的烘焙光照。- 所有生成结果均与三叶线下渲染器进行了比较。

- 性能:用 GPU 来进行光线跟踪。

- 可利用 RTX 硬件(非必需)。

- 使用 NVidia AI Denoiser 来移除噪点,由深度学习驱动。

- 修复了常见的烘焙伪影,例如光照泄漏和 UV 接缝。

- 全局光照(支持自定义着色器)。

- 天空光照(HDRI 或颜色)。

-发射性纹理网格。

-IES 光线。

-定向、点状、聚光光源。

- 材质:支持反射率、自发光、镂空材质。

- 可生成完整和间接光照贴图,甚至每个光照都可生成混合光照。

- 可生成阴影遮蔽蒙版。

- 支持四种模式的定向烘焙(凹凸/高光):主导方向(与大多数着色器兼容)、辐射着色法线贴图、像素球状谐波和简单的烘焙法线贴图反射。

- 支持选择渲染。

-光照探针。

-自动图集打包。

- 支持 Mesh Renderer、蒙皮网格和 Terrain。

-支持 LOD。

-支持烘焙预设。

- 可另行安装实时光线跟踪预览


使用 Bakery 发行的知名游戏:
使命召唤手游
全面战争模拟器
Dead and Buried II

…以及更多!



Bakery Real-Time Preview1.18

要求 Bakery v1.71 或更高版本。
RTPreview 是适用于 Bakery Lightmapper 的实时光线跟踪插件,可在烘焙之前快速可视化并调整光照适用于以后的光照贴图。RTPreview 不是制作渲染器,而是“光照贴图如何看到你的场景”的视图。你将看到的是每条被跟踪的光线在 Bakery 中看到的,也就是说,其主要目的是微调光照,并确保恰当地呈现几何形状和材质。RTPreview 与 Bakery 本身相似,可利用 RTX 硬件更快速地进行渲染。
* 要求 Bakery Lightmapper
* 文档。请务必阅读功能和局限性。

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